C++ Part2 兼谈对象模型合集
1 转换
1.1 转换函数
将当前对象的类型转换成其他类型
- 以
operator
开头,函数名称为需要转成的类型,无参数 - 前面不需要写返回类型,编译器会自动根据函数名称进行补充
- 转换函数中,分子分母都没改变,所以通常加
const
// class Fraction里的一个成员函数
operator double() const
{
return (double) (m_numerator / m_denominator);
}
Fraction f(3,5);
double d = 4 + f; //编译器自动调用转换函数将f转换为0.6
1.2 non-explicit-one-argument ctor
将其他类型的对象转换为当前类型
one-argument 表示只要一个实参就够了
// non-explicit-one-argument ctor
Fraction(int num, int den = 1)
: m_numerator(num), m_denominator(den) {}
Fraction f(3,5);
Fraction d = f + 4; //编译器调用ctor将4转化为Fraction
1.3 explicit
当上面两个都有转换功能的函数在一起,编译器调用时都可以用,报错
class Fraction
{
public:
Fraction(int num, int den = 1)
: m_numerator(num), m_denominator(den) {}
operator double() const
{
return (double)m_numerator / m_denominator;
}
Fraction operator+(const Fraction& f) const
{
return Fraction(...);
}
private:
int m_numerator; // 分子
int m_denominator; // 分母
};
...
Fraction f(3,5);
Fraction d = f + 4; // [Error] ambiguous
one-argument ctor 加上 explicit
,表示这个 ctor 只能在构造的时候使用,编译器不能拿来进行类型转换了
...
explicit Fraction(int num, int den = 1)
: m_numerator(num), m_denominator(den) {}
...
Fraction f(3,5);
Fraction d = f + 4; // [Error] 4不能从‘double’转化为‘Fraction’
关键字
explicit
主要就在这里运用
2 xxx-like classes
2.1 pointer-like classes
2.1.1 智能指针
- 设计得像指针class,能有更多的功能,包着一个普通指针
- 指针允许的动作,这个类也要有,其中
*
,->
一般都要重载
template <typename T>
class shared_ptr
{
public:
T& operator*() const { return *px; }
T* operator->() const { return px; }
shared_ptr(T* p) : ptr(p) {}
private:
T* px;
long* pn;
};
在使用时,
*shared_ptr1
就返回*px
;但是
shared_ptr1->
得到的东西会继续用->
作用上去,相当于这个->符号用了两次
2.1.2 迭代器
以标准库中的链表迭代器为例,这种智能指针还需要处理 ++
--
等符号
node
是迭代器包着的一个真正的指针,其指向 _list_node
- 下图
*ite
的意图是取data
——即一个 Foo 类型的 object - 下图
ite->method
的意图是调用 Foo 中的函数 method
2.2 function-like classes
设计一个class,行为像一个函数
函数行为即 —— xxx()
有一个小括号,所以函数中要有对 ()
进行重载
template <class pair>
struct select1st ... // 这里是继承奇特的Base classes,先不管
{
const typename pair::first_type& // 返回值类型,先不管
operator()(const pair& x) const
{
return x.first;
}
};
...
//像一个函数一样在用这个类
select1st<my_pair> selector;
first_type first_element = selector(example_pair);
//还可以这样写,第一个()在创建临时对象
first_type first_element = select1st<my_pair>()(example_pair);
...
3 模板
3.1 类模板/函数模板
补充:只有模板的尖括号中<>,关键字 typename
和 class
是一样的
3.2 成员模板
它即是模板的一部分,自己又是模板,则称为成员模板
其经常用于构造函数
- ctor1 这是默认构造函数的实现;它初始化
first
和second
分别为T1
和T2
类型的默认构造函数生成的默认值 - ctor2 这是带参数的构造函数的实现;它接受两个参数
a
和b
,并将它们分别用来初始化first
和second
成员变量 - ctor3 这是一个==模板构造函数==,接受一个不同类型的
pair
对象作为参数;它允许从一个不同类型的pair
对象构造当前类型的pair
对象,在构造过程中,它将源pair
对象的first
和second
成员变量分别赋值给当前对象的成员变量,使其具有一定的灵活性和通用性
template <class T1, class T2>
struct pair
{
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2()) {} //ctor1
pair(const T1& a, const T2& b) : //ctor2
first(a), second(b) {}
template <class U1, class U2> //ctor3
pair(const pair<U1, U2>& p) :
first(p.first), second(p.second) {}
};
例一,可以使用 <鲫鱼,麻雀> 对象来构造一个 <鱼类,鸟类> 的pair
例二,父类指针是可以指向子类的,叫做 up-cast;智能指针也必须可以,所以其构造函数需要为==模板构造函数==
3.3 模板模板参数
即模板中的一个模板参数也为模板,下图黄色高亮部分
XCLs<string, list> mylist
中即表示:容器 list 是 string 类型的—— 创建一个 string 的链表;Container<T> c;
即表示list<srting> c;
但是这样
Container<T> c;
语法过不了,容器 list 后面还有参数,需要用中间框和下面框下一行的代码 —— c++11的内容
注:下面不是模板模板参数
class Sequence = deque<T>
是有一个初始值,当没指定时就初始为deque<T>
在要指定时,如最后一行中的
list<int>
是确切的,不是模板
4 specialization 特化
4.1 全特化 full specialization
模板是泛化,特化是泛化的反面,可以针对不同的类型,来设计不同的东西
- 其语法为
template<>
struct xxx<type>
template<>
struct hash<char>
{
...
size_t operator()(char& x) const {return x;}
};
template<>
struct hash<int>
{
...
size_t operator()(int& x) const { return x; }
};
- 这里编译器就会用
int
的那段代码;注意:hash<int>()
是创建临时变量
cout << hash<int>()(1000)
4.2 偏特化 partial specialization
4.2.1 个数上的偏
例如:第一个模板参数我想针对 bool
特别设计
注意绑定模板参数不能跳着绑定,需要从左到右
4.2.2 范围上的偏
例如:想要当模板参数是指针时特别设计
C<string> obj1; //编译器会调用上面的
C<string*> obj2; //编译器会调用下面的
5 三个C++11新特性
5.1 variadic templates
模板参数可变化,其语法为 ...
(加在哪看情况)
// 当参数pack里没有东西了就调用这个基本函数结束输出
void print() {
}
// 用于打印多个参数的可变参数模板函数
template <typename T, typename... Args>
void print(const T& first, const Args&... args) {
std::cout << first << " ";
print(args...); // 使用剩余参数进行递归调用
}
int main() {
print(1, "Hello", 3.14, "World");
return 0;
}
还可以使用 sizeof...(args)
来得到参数pack里的数量
5.2 auto
编译器通过赋值的返回值类型,自动匹配返回类型
注:下面这样是不行的,第一行编译器找不到返回值类型
auto ite; // error
ite = find(c.begin(), c.end(), target);
5.3 ranged-base for
for
循环的新语法,for(声明变量 : 容器)
,编译器会从容器中依次拿出数据赋值给声明变量中
for (decl : coll)
{
statement
}
//例
for (int i : {1, 3, 4, 6, 8}) // {xx,xx,xx} 也是c++11的新特性
{
cout << i << endl;
}
注意:改变原容器中的值需要 pass by reference
vector<double> vec;
...
for (auto elem : vec) //值传递
{
cout << elem << endl;
}
for (auto& elem : vec) //引用传递
{
elem *= 3;
}
6 多态 虚机制
6.1 虚机制
当类中有虚函数时(无论多少个),其就会多一个指针—— vptr 虚指针,其会指向一个 vtbl 虚函数表,而 vtbl 中有指针一一对应指向所有的虚函数
有三个类依次继承,其中A有两个虚函数 vfunc1()
vfunc2()
,B改写了A的 vfunc1()
,C又改写了B的 vfunc1()
,子类在继承中对于虚函数会通过指针的方式进行——因为可能其会被改写
继承中,子类要继承父类所有的数据和其函数调用权,但虚函数可能会被改写,所以调用虚函数是==动态绑定==的,通过指针 p
找到 vptr
,找到vtbl
,再找到调用的第n个虚函数函数——( *(p->vptr[n]) )(p)
编译器在满足以下三个条件时就会做==动态绑定==:
- 通过指针调用
- 指针是向上转型 up-cast ——
Base* basePtr = new Derived;
- 调用的是虚函数
编译器就会编译成 ( *(p->vptr[n]) )(p)
这样来调用
例如:用一个 Shape(父类)的指针,调用 Circle(子类)的 draw 函数(每个形状的 draw 都不一样,继承自 Shape)
多态:同样是 Shape 的指针,在链表中却指向了不同的类型
list<Shape*> Mylist
多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
6.2 动态绑定
a.vfunc1()
是通过对象来调用,是 static binding 静态绑定
在汇编代码中,是通过 call 函数的固定地址来进行调用的
pa
是指针,是向上转型,是用其调用虚函数—— dynamic binding 动态绑定
在汇编代码中,调用函数的时候,蓝框的操作用 c语言 的形式即是 —— ( *(p->vptr[n]) )(p)
下面同理
7 reference、const、new/delete
7.1 reference
x
是整数,占4字节;p
是指针占4字节(32位);r
代表x
,那么r
也是整数,占4字节
int x = 0;
int* p = &x; // 地址和指针是互通的
int& r = x; // 引用是代表x
引用与指针不同,只能代表一个变量,不能改变
引用底部的实现也是指针,但是注意 object 和它的 reference 的大小是相同的,地址也是相同的(是编译器制造的假象)
sizeof(r) == sizeof(x) &x == &r
reference 通常不用于声明变量,用于参数类型和返回类型的描述
以下 imag(const double& im)
和 imag(const double im)
的签名signature 在C++中是视为相同的——二者不能同时存在
double imag(const double& im) /*const*/ {....}
double imag(const double im){....} //Ambiguity
注意:const 是函数签名的一部分,所以加上后是可以共存的
7.2 const
const
加在函数后面 —— 常量成员函数(成员函数才有):表示这个成员函数保证不改变 class 的 data
const object | non-const object | |
---|---|---|
const member function(保证不改变 data members) | ✔️ | ✔️ |
non-const member function(不保证 data members 不变) | ❌ | ✔️ |
COW:Copy On Write
多个指针共享一个 “Hello”;但当a要改变内容时, 系统会单独复制一份出来给a来改,即 COW
在常量成员函数中,数据不能被改变所以不需要COW;而非常量成员函数中数据就有可能被改变,需要COW
charT
operator[] (size_type pos)const
{
.... /* 不必考虑COW */
}
reference
operator[] (size_type pos)
{
.... /* 必须考虑COW */
}
函数签名不包括返回类型但包括
const
,所以上面两个函数是共存的
当两个版本同时存在时,const object 只能调用 const 版本,non-const object 只能调用 non-const 版本
7.3 new delete
7.3.1 全局重载
- 可以全局重载
operator new
、operator delete
、operator new[]
、operator delete[]
- 这几个函数是在 new 的时候,编译器的分解步骤中的函数,是给编译器调用的
注意这个影响非常大!
inline void* operator new(size_t size){....}
inline void* operator new[](size_t size){....}
inline void operator delete(void* ptr){....}
inline void operator delete[](void* ptr){....}
7.3.2 class中成员重载
- 可以重载 class 中成员函数
operator new
、operator delete
、operator new[]
、operator delete[]
- 重载之后,new 这个类时,编译器会使用重载之后的
class Foo
{
public:
void* operator new(size_t size){....}
void operator delete(void* ptr, size_t size){....} // size_t可有可无
void* operator new[](size_t size){....}
void operator delete[](void* ptr, size_t size){....} // size_t可有可无
....
}
// 这里优先调用 members,若无就调用 globals
Foo* pf = new Foo;
delete pf;
// 这里强制调用 globals
Foo* pf = ::new Foo;
::delete pf;
7.3.3 placement new delete
可以重载 class 成员函数 placement new operator new()
,可以写出多个版本,前提是每一个版本的声明有独特的传入参数列,且其中第一个参数必须是 size_t,其余参数出现于 new(.....)
小括号内(即 placement arguments)
Foo* pf = new(300, 'c') Foo; // 其中第一个参数size_t不用写
// 对应的operator new
void* operator new (size_t size, long extra, char init){....}
我们也可以重载对应的 class 成员函数 operator delete()
,但其不会被delete调用,只当 new 调用的构造函数抛出异常 exception 的时候,才会调用来归还未能完全创建成功的 object 占用的内存