Conda安装Pytorch和CUDA/GCC与一些环境Bug解决
12-01📢注意:本网站部署在 Github Pages 上,请科学上网!🏃♂️➡️
11-243DGS中Densification梯度累计策略的改进——绝对梯度策略(Gaussian Opacity Fields)
09-30OpenGL/GLUT实践:流体模拟——数值解法求解Navier-Stokes方程模拟二维流体
09-04OpenGL/GLUT实践:水面模拟——从单振源到 Gerstner Wave
09-04OpenGL/GLUT实践:弹簧-质量-阻尼系统模拟摆动的绳子和布料的物理行为
09-03OpenGL/GLUT实践:粒子系统,并添加纹理、动态模糊、边界碰撞
09-03OpenGL/GLUT实践:绘制旋转的立方体与雪人世界——添加光照与SOIL方式添加纹理
09-02OpenGL/GLUT实践:实现反弹运动的三角形动画与键盘控制
09-02Windows家庭版 WSL2非C盘详细安装配置与WSL代理设置+WSL基础环境CUDA安装
06-04Recognition:基于HoG特征的最近邻分类器与SVM的人物检测器
05-24CMake+Vcpkg+VS2022配置github上的cmake开源项目外部库
03-15Three.js+pcl.js 实现Web端的点云处理+显示
12-10Three.js 实现简单的PCD加载器(可从本地读取pcd文件)
11-10OpenCV实现的基于SIFT图像特征识别的匹配方法比较与实现
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