2 构造函数

 

2.1 inline 函数

定义类的时候,可以直接在body中定义函数(inline函数,在body中定义完成),也可以只是在body中声明函数

  • inline内联函数:如果定义的函数是内联函数,那么会运行比较快,尽可能定义为内联函数
  • 在body外,通过inline关键字来指定该函数为inline函数

注意的是,上面所有的inline函数,都只是我们指定的,希望它为inline,具体是不是,要看编译器来决定

2.2 访问级别

  • 数据应该被定义为private

  • 函数要被外界使用,定义为public;若只是内部处理,定义为private

2.3 ctor 构造函数

2.3.1 ctor 的写法

方式一:(推荐)

complex(T r = 0, T i = 0) //函数名称与class的名称一致
    : re(r), im(i)        //中间这一行就是初始化
{ }

方式二:(不推荐)

complex(double r = 0, double i = 0)  
{
    re = r; im = i;       //用赋值来进行初始化
}

通过构造函数来创建对象。会自动调用构造函数进行创建。

  • 构造函数名称需要与类的名称一样
  • 函数的参数可以有默认参数
  • 构造函数没有返回类型

2.3.2 ctor/函数 重载

构造函数可以有很多个,可以重载;但是上面的1 2两个构造函数冲突了

complex c2();   // "()" 可以不要,一样的

上面的调用方式对两个构造函数都适用,冲突


double real () const { return re; }
void real (double r) {  re = r;  }  //不能有const
  • 同名的函数可以有多个,编译器会编成不同的名称,实际调用哪个会根据哪个适用

2.3.3 ctor 放在 private 区

  • 通常构造函数不要放在private中,这样外界没法调用,也就无法创建对象
  • 在设计模式 Singleton(单体)中,将构造函数放在了private中;这个class只有一份,外界想要调用的时候,只能使用定义的 getinstance() 函数来取得这一份;外界无法创建新的对象

2.4 const 常量成员函数

==对于不会改变数据内容的函数,一定要加上const。==

{
    const complex c1(2, 1);
    cout << c1.real();
    cout << c1.imag();
}

对于上面调用方式,我们创建一个常量复数然后调用函数输出实部虚部,如果上面real和imag函数定义的时候,没有加const,那么这里函数默认的意思是可能会改变数据,与我们的常量复数就矛盾了,编译器会报错;因此,对于不会改变数据内容的函数,一定一定要加const